{"id":3288,"date":"2019-06-11T08:22:41","date_gmt":"2019-06-11T08:22:41","guid":{"rendered":"https:\/\/audioprolabs.com\/tyn\/?p=3288"},"modified":"2019-06-11T08:25:42","modified_gmt":"2019-06-11T08:25:42","slug":"dimensiones-dentro-de-una-mezcla-de-audio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/audioprolabs.com\/tyn\/2019\/06\/dimensiones-dentro-de-una-mezcla-de-audio\/","title":{"rendered":"Dimensiones dentro de una mezcla de audio"},"content":{"rendered":"<p>Antes de empezar a mezclar tenemos que tener muy claro los siguientes 3 puntos:<\/p>\n<p><strong>1.-VISION DE LA MEZCLA<\/strong><\/p>\n<p>Antes de empezar a mezclar debes poder escuchar la mezcla final en tu cabeza.<\/p>\n<p>En el caso de que la misma persona que graba es la que mezcla, este es el resultado de escuchar un sin fin de veces el tema durante el proceso de grabaci\u00f3n, que gradualmente se va puliendo inclusive, gracias a la automatizaci\u00f3n de las consolas o los \u00abrecall\u00bb de las computadoras.<!--more--><br \/>\nEn el caso de un ingeniero que es llamado a mezclar, \u00e9ste har\u00e1 algunas mezclas r\u00e1pidas (y desbalanceadas) para familiarizarse con la canci\u00f3n o simplemente alzar\u00e1 todos los faders y escuchar\u00e1 algunas pasadas. Muchas veces esto es m\u00e1s dif\u00edcil de lo que parece.<\/p>\n<p><strong>2.-ESTRATEGIA GENERAL<\/strong><\/p>\n<p>Obviamente el metodo var\u00eda ligeramente dependiendo de la canci\u00f3n, el artista, el g\u00e9nero y otros atenuantes. Este m\u00e9todo consiste en lo siguiente:<\/p>\n<p>\u2022 Encontrar la direcci\u00f3n (el alma, el &#8216;feeling&#8217;) del tema.<\/p>\n<p>\u2022 Desarrollar el molde y construirlo como una casa.<\/p>\n<p>\u2022 Encontrar el elemento m\u00e1s importante y enfatizarlo.<\/p>\n<p>El primer punto es un asunto totalmente subjetivo, se trata quiz\u00e1s de cerrar los ojos por un instante y encontrar el \u00absentimiento\u00bb (feeling) del tema; luego dejarse llevar por lo que este sentimiento nos sugiere, experimentar y ver\u00a0a donde nos lleva -\u00e9ste es el verdadero arte de la mezcla-\u00a0esto es, subir tal instrumento o bajar aquel otro, alterar su personalidad mediante EQ para que se adapte a lo que la canci\u00f3n sugiere, acercar un instrumento o alejarlo, dar mayor o menor atm\u00f3sfera con un toquecillo del reberverador, etc. etc.<\/p>\n<p>Hay que analizar lo que podemos hacer con el sonido y balance de los diferentes instrumentos para ayudar a que fluya mejor el mensaje y sentimiento de una canci\u00f3n. Hay que\u00a0tener la capacidad de\u00a0ubicar\u00a0los instrumentos que &#8216;sobran&#8217;\u00a0o ecualizaciones\u00a0que &#8216;interfieren&#8217; con la imagen de sonido a la cual queremos llegar.<\/p>\n<p>En cuanto al segundo punto, con la palabra \u00abmolde\u00bb nos referimos al \u00abpulso\u00bb de una canci\u00f3n. Tiene que ver con lo que en m\u00fasica se llama \u00abcadencia\u00bb. Toda m\u00fasica tiene su pulso, latido, su pum pum pum, que puede ser lento o r\u00e1pido, y es el que marca la fuerza vital -que da vida- a la m\u00fasica. Una vez encontrado, hay que \u00abconstruirlo\u00bb, reforzarlo, acentuarlo, pulirlo, para que se escuche claro, n\u00edtido. Se trata aqu\u00ed m\u00e1s que de &#8216;poner&#8217; de &#8216;quitar&#8217;\u00a0todo aquello\u00a0que &#8216;obscurezca&#8217; o &#8216;deforme&#8217; ese molde.<\/p>\n<p>El \u00faltimo punto es quiz\u00e1 el m\u00e1s importante para poder crear una mezcla que impresione, que llame la atenci\u00f3n. Es como el m\u00fasico que coge su instrumento para tocar una canci\u00f3n, puede tener la partitura frente a \u00e9l, pero si la ejecuta ex\u00e1ctamente como indica la partitura ser\u00e1 como miles de m\u00fasicos, si realmente quiere destacarse y sobresalir entre los dem\u00e1s, tendr\u00e1 que ir m\u00e1s all\u00e1 de las notas de la partitura para lograr ser creativo. Lo mismo con la mezcla. No es solo cuesti\u00f3n de ajustar vol\u00famenes, (cualquiera puede hacer eso), sino de llevar la energ\u00eda de la canci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de su supuesto l\u00edmite.<\/p>\n<p><strong>3.-LAS TRES DIMENSIONES<\/strong><\/p>\n<p>Todos los ingenieros visualizan sus mezclas en tres dimensiones; \u00abALTO\u00bb, \u00abANCHO\u00bb y \u00abPROFUNDO\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00abALTO\u00bb = ECUALIZACION.<\/strong><br \/>\nHablamos aqui, del rango de frecuencias. Si nosotros cerramos los ojos y escuchamos atentamente percibiremos que los sonidos graves se escuchan hacia abajo de los parlantes, como si vinieran del piso, en cambio, que los sonidos agudos suenan hacia arriba de los parlantes, mientras m\u00e1s agudo m\u00e1s arriba. Por eso los graves se llaman \u00abbajos\u00bb y los agudos \u00abaltos\u00bb, y por eso el estandar en la fabricaci\u00f3n de un parlante es colocar los tweeters arriba y el woofer abajo y la manera correcta de situar un parlante es vertical y no horizontal como se ve en la mayor\u00eda de estudios (inclusive los \u00abgrandes estudios\u00bb). Mientras m\u00e1s ampliemos el rango de frecuencias m\u00e1s alto percibiremos el sonido de nuestra \u00abimagen\u00bb sonora, y tanto mejor.<\/p>\n<p>Si en una mezcla escuchamos frecuencias que van desde los 150Hz hasta los 5KHz entonces tenemos un rango de frecuencias estrecho, es decir, no tiene altura, pero si en nuestra mezcla percibimos la presencia de sonidos que van desde 50-60Hz hasta 16Khz entonces tenemos un rango amplio, lo que le da \u00abaltura\u00bb a nuestra \u00abimagen\u00bb sonora. \u00bfEntendiste? Bien! continuemos.<\/p>\n<p><strong>\u00abANCHO\u00bb = PANORAMA (stereofon\u00eda)<\/strong><br \/>\nAqu\u00ed hablamos de la dimensi\u00f3n izquierda-derecha. Es decir, dentro del espectro de sonido ubicamos claramente\u00a0sonidos que provienen del centro, otros que se ubican hacia la derecha y otros a la izquierda.<br \/>\nEl boton &#8216;Pan&#8217; (diminutivo de &#8216;Panorama&#8217;) que existe en las consolas es igual al boton &#8216;Balance&#8217; de los equipos de sonido. Con \u00e9l podemos crear esta distribuci\u00f3n izq-der, lo que llamamos &#8216;panorama&#8217;.<\/p>\n<p><strong>\u00abPROFUNDO\u00bb = REVERB Y DELAY (ambiente)<\/strong><br \/>\nCuando nosotros queremos &#8216;hundir&#8217; algo en la im\u00e1gen estereof\u00f3nica usamos Reverb o Delay. Cero reverberaci\u00f3n nos da un sonido en &#8216;nuestra cara&#8217;, en primer plano. A medida que introducimos la reverberaci\u00f3n notaremos que ese objeto sonoro se empieza a ir hacia atr\u00e1s.<\/p>\n<p>Con estos tres elementos creamos una imagen sonora tri-dimensional.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/audioprolabs.com\/tutoriales-mezcla-masterizacion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver tutoriales de mezcla<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antes de empezar a mezclar tenemos que tener muy claro los siguientes 3 puntos: 1.-VISION DE LA MEZCLA Antes de empezar a mezclar debes poder escuchar la mezcla final en tu cabeza. 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